Ellikkäs eilen huomasin että uusiin sääntöihjin oli tullut lisäykset muutamasta lisä osasta joita en ollut aiemmin huomannut ja suomentelin ne. Laita nyt nuo kaikille näkyviksi. Ja jos joku viisaampi voisi katsoa kohdan sukupuu suomennosta sillä minä en saanut sitä millään järkeväksi olisin todella iloinen siitä
---------------------------------------------------
Tarkoituksena on edelleen kasvattaa sukua kymmenen sukupolven ajan ja hankkia matkan varrella pisteitä eri asioista.
Pisteitä kerätään kymmenestä eri katergoriasta (plus Ylivuoto kategoriasta), joista osa on helpompia ja osa vaikeampia.
Haastetta voi edelleen pelata eri yhdistelmillä lisäosia tai vaikka pelkällä peruspelillä.
Mukaan on otettu myös erilaisia Rajoituksia, joilla saa pelistä tehtyä entistä haastavampaa.
Kuinka aloittaa
Ennen aloittamista valitse Rajoitukset, joita noudatat haasteen aikana. Jos et ole ennen pelannut Legacy Challengea tai haluat pelata mahdollisimman yksinkertaista versiota, voit jättää haitat kokonaan väliin. Rajoitukset löydät täältä.
Seuraavaksi mene simien luontitilaan ja tee perustajasimisi. Simin täytyy olla aikuinen tai nuori aikuinen, mutta sukupuolen, tavoitteen, persoonallisuuden sekä mieltymykset ja inhokit saat valita itse. Ladatut vaatteet, ihot, hiukset yms. ovat sallittuja.
Jos teit nuoren aikuisen, muuta hänet tyhjään asuntolaan. Jos taas teit aikuisen, muuta hänet tyhjälle 5x5 tontille (ellet valinnut Rajoitusta, joka käskee toisin).
Onneksi olkoon, olet aloittanut Legacy Challengen!
----------------------------------------------------------------------------------
Säännöt
Nämä säännöt koskevat kaikkia legacyperheitä. Jos sinulla on simi yliopistossa, katso yliopiston säännöt lopusta.
Mitään huijauskoodeja ei saa käyttää näitä lukuunottamatta:
-Move_objects (vain bugittavien tavaroiden kkorjaamiseen!)
-Rakentamiseen käytettävät kooodit
-Kaching (jokaisesta käytöstä; tulee rangaistus)
Saat käyttää vain virallisia Maxis tavaroita. Uudelleenvärjäykset ovat sallittuja, kunhan ne eivät muuta kuin tavaroiden ulkonäköä. Saat käyttää kaikkia ladattuja vaatteita, lattioita ja seinäpäällysteitä. Et saa käyttää mitään hackeja ja modeja.
Haastetta voi pelata millä tahansa yhdistelmällä lisäosia.
Voit mennä naimisiin tai muuttaa yhteen vain townieiden ja npc:iden kanssa.
Kun lapsi kasvaa teiniksi, et saa itse päättää tavoitetta. Sinun pitää käyttää kuusisivuista noppaa tai jotain vastaavaa.
1: Mammona
2: Tieto
3: Perhe
4: Romantiikka
5: Suosio
6: Nautinto (tai saat valita itse, jos sinulla ei ole Yöelämää -lisäosaa)
Vapaa-aika: Toissijaisen elämäntavoitteen valinta.
Perustajalle saat itse valita toissijaisen el'än tavoitteen. Kaikille muille sukuun tuleville sinun täytyy arpoa se. Numerot ovat samat kuin ensisijaisessa (1=mammona 2= tieto jne jne)
Jos toissijainen on sama kuin ensimmäinen tulee toissijaiseksi tavoitteeksi juustoleipä.
Haaste päättyy kymmenennen sukupolven synnyttyä ja kymmenennen sukupolven lapsen täytyy olla jäljitettävissä perustajaan sukupuussa.
Jos jotain todella pahaa tapahtuu pelissäsi, voit lopettaa ilman tallentamista ja palata edelliseen tallennukseen, mutta niin tekemällä saat rangaistuksen.
Yliopiston säännöt
Tavallisten sääntöjen lisäksi simien on noudatettava seuraavia sääntöjä ollessaan yliopistolla.
-Voit myydä vain simisi omilla rahoillaa ostamia esineitä tai esineitä, joita simi toi tullessaan.
-Vain esineet, jotka simi on ostanut omilla rahoillaan, voi viedä kotiin yliopistolta.
-Vain simit, joilla on pelattu koko yliopisttoaika (tai on keskeyttänyt) voivat liittyä legacytaloon yliopistosta.
-Voit siirtää tavaroita salaseurann tontilta toisille tonteille yliopistolla, mutta tavaroita ei voi viedä kotiin legacytontille.
Pisteytys
Ansaitset pisteitä haasteen aikana, joita kutsutaan legacypisteiksi. Pisteitä saa tietyistä tehtävistä tai täyttämällä tiettyjä ehtoja. Pisteitä kerätään kategorioittan, joista jokainen on kymmenen pisteen arvoinen. Saat laskettua pisteesi jakamalla pisteesi maksimi pistemäärällä. Pisteet lasketaan prosentteina ja 100 prosenttia on tietenkin täydelliset pisteet.
Kategoria: Perintö
-Saat puoli pistettä perustajasta (saatt siis pisteen automaattisesti)
-Saat puoli pistettä jokaisesta peliin syntyneestä sukupolvesta paitsi kymmenennestä
-Saat yhden pisteen kymmenennen sukupolven ssyntymästä
-Saat puoli pistettä jos jokainen suvunn perijä sekä perustaja on maalannut itsestään muotokuvan ja ripustanut sen jonnekin talon seinälle.
Haasteen sydämenä tämä kategoria kerää pisteitä hitaasti sukupolvien lisääntyessä. Voit tuplata pisteet maalaamalla jokaisesta perijästä sekä perustajasta muotokuvan. Koska muotokuva pitää olla simin elinaikana tehty ja haaste päättyy kymmenennen sukupolven syntyessä, ei 10. sukupolven vauvasta voi olla muotokuvaa. Siksi 10. sukupolven syntymästä saa yhden kokonaisen pisteen.
Kategoria: Raha
-Saat yhden pisteen jokaisesta 100 000 simelleonista, mutta jos sinulla on lisäosia, sinulla täytyy olla 50 000 simeleonia enemmän per lisäosa saadaksesi pisteen. Eli jos sinulla on kaikki kolme lisäosaa, saat yhden pisteen jokaisesta 250 000 simeleonista. Tämä sen takia kun lisäosien myötä peliin tulee niin paljon uusia keinoja hankkia rahaa. Simiesi varat pyöristetään ylöspäin, niin että saat ainakin yhden pisteen tästä kategoriasta. Yliopistosta palaajille ei ole enää rangaistusta, mutta ehtona on, että yliopisto käydään kokonaan loppuun asti. Omistettujen yhteisötonttien arvo lisätään perheen nettovaroihin pisteitä laskiessa. Jos saat yli 10 pistettä tästä kategoriasta, ne menevät Ylivuoto kategoriaan.
Kategoria: Perheystävät
-Pidä kirjaa siitä, kuinka monta pperheystävää perheelläsi on kerralla ollut enimmillään. Se luku tulee perheystäviesi määräksi ja pysyy siinä, vaikka ystävät myöhemmin menetettäisiin.
Esimerkki: Jos perustajasimi saa 20 perheystävää elinaikanaan, perheystäviesi määräksi tulee 20. Jos perheystäviä onkin myöhemmin vähemmän, pisteet tulevat yhä siitä 20 ystävästä. Jos haluat saada pisteitä enemmän kuin 20 ystävästä, sinun täytyy hankkia perheenjäsenille samanaikaisesti enemmän, kuin se 20 ystävää saadaksesi maksimin nousemaan.
Sinulla täytyy olla 40 perheystävää samanaikaisesti saadaksesi maksimipisteet tästä kategoriasta.
-Saat yhden neljäsosa pisteen jokaisestta perheystävästä. älä pyöristä osapisteitä kokonaisiksi.
-Yli kymmenen menevät pisteet menevätYlivuoto kategoriaan.
Kategoria: Mahdottomat toiveet
-Saat yhden pisteen jokaisesta mahdottomastaa toiveesta perheessäsi. Yksi simi voi ansaita korkeintaan yhden pisteen elämänsä aikana. Simi voi ansaita pisteensä vain oman tavoitteensa toiveista. Romantiikkasimi, joka maksimoi kaikki taitonsa ei saa mahdottoman toiveen pistettä siitä, sillä maksimoi kaikki taidot on tietosimin mahdoton toive.
Tässä ovat kaikkien tavoitteiden mahdottomat toiveet:
-Perhe:
--Saa 10 lasta
--Saa 30 lastenlasta
-Mammona:
--Tienaa 100 000 simeleonia
--Omista viisi 10. tason yritystä
-Tieto:
--Maksimoi kaikki taidot
--Alienit sieppaavat kolme kertaa
-Suosio:
--30 hyvää ystävää
-Romantiikka:
--20 rakastajaa yhtä aikaa
--Pelehdi 30 eri simin kanssa
-Nautinto:
--100 ensitreffit
--50 unelmatreffit
-Syöpöttely:
--Syö 200 juustovoileipää
V-A lisäys: Saatat ansaita toisen pisteen simisi vaihtoehtoisesta elmäntavoitteesta, jos siä täytät mahdottoman toiveen toisensesta tavoitteesta.
Tämä mahdollistaa ainsaita 2 pistettä per simi jos näet mahdottoman toiveen molemmista tavoitteistaan.
Yli kymmenen menevät pisteet siirtyvät Ylivuoto katergoriaan.
Kategoria: Platinahaudat
Tämä on yksinkertainen kategoria. Saat puoli pistettä jokaisesta platinahaudasta, joka on tontilla. Sillä ei ole väliä, minkä tavoitteen platinahauta on, kunhan se on platinahauta. Saadakseen platinahaudan, simin täytyy kuolla vanhuuteen ja olla silloin platinamielialalla. Yli kymmenen menevät pisteet siirtyvät Ylivuoto kategoriaan.
Kategoria: Haamut
Saat puoli pistettä jokaisesta haamuväristä tontillasi. Jos keräät kaikki haamuvärit, saat kymmenen pistettä tästä kategoriasta. Haamutyypit ovat:
Vanhuus
Tuli
Pelästyminen
Hukkuminen
Sähköisku
Nautakasvi*
Hissi*
Satelliitti
Sairaus
Kärpäset
Nälkä
Kannustaminen*
Auringonvalo*
Raekuuro*
*Jos sinulla ei ole lisäosaa, jonka mukana kuolema tulee, sinulla ei tarvitse olla sitä saadaksesi täydet pisteet.
Kategoria: Yritys
-Saat yhden pisteen jokaisesta sukupolvesta,, jonka hallussa oleva perheyritys on tasolla 10.
-Perheyritys on suvun ensimmäinen yrityys, jonka perustaja tai joku perijä perustaa. Yritys voi olla koti- tai yhteisötontilla. Alle 10 tasolla olevasta perheyrityksestä ei saa pisteitä.
-Jos useampi kuin yksi sukupolvi on elossa ssilloin, kun yritys saavuttaa tason 10, mukaan lasketaan vain uusin sukupolvin. Jos siis haluaa täydet pisteet tästä kategoriasta, perustajan täytyy saada yritys tasolle 10 ennen toisen sukupolven syntymää!
Vaihtoehtoisesti, jokainen simi, joka kuolee platinakuoleman ja on ansainnut kaikki seitsemän ansiomerkkiä, ansaitsee yhden pisteen.
Yli kymmenen menevät pisteet siirtyvät Ylivuoto kategoriaan.
Jos sinulla ei ole Kauppa auki -lisäosaa, jätä tämä kategoria huomiotta.
Kategoria: Suvunrotu
Perheelläsi on kunnia luoda vahva ja täysin uusi rotu. Ennemmin kuin yrittäisitte selvitää sukupuuta, perhe yritää luoda täysin uuden rodun, yhdellä perintö tekijällä.
Valitse eläin, kissa tai koira. Tämä kategoria täytyy vain yhdenlaisesta eläimestä. Jos luot eläimen samalla kuin suvun kantaisä/äidin tulee tästä lemmikistä rodun kantaisä/äiti.
Jos et luo kantaisää/äitiä samalla, tulee ensimmäisestä lemmikistä, joka liittyy perheseen se. Lemmikkien suku linja kulkee täysin samalla tavalla kuin legacy suvun. Jokaisessa
sukupolvessa saa olla vain yksi jälkeläinen, joka jatkaa sukua.
Tavoitteesi on kasvattaa "Rotu vahvuus" perheen lemmikille.
Jos aloitat rodun luomisen CAS-tilasta, rotu vahvuus alkaa 0.5 pisteestä. Muussa tapauksessa se alkaa 0 pisteestä. Jokainen kadulta adoptoitu lemmikkipartneri tuo 0.5 pistettä rotu vahvuuteen kun seuraava sukupolvi on syntynyt. Jokainen jälkeläinen joka maxsimoi kaikki käskyt ja kohoaa yhden lemmikki uran huipulle tuo rodun vahvuuteen 0.25 pistettä. Perijän sisarukset eivät vaikuta rodun vahvuuteen.
Suvun rotu pisteet = Rodun vahvuus pisteet
Kuten muissakin kategorioissa maksimipisteet ovat 10, loput menevät ylivuotokategoriaan.
Kategoria: Vuodenajat
Sukupuu
Heti kun kantaisä/äiti muuttaa lecagy tontille, hänen täytyy ostaa hedelmä puu. Tämä voi olla mikä tahansa kolmesta hedelmäpuusta. Kun puu on paikallaan sitä ei saa enää siirtää tai poistaa tontilta. Kun suvun perustaja kuolee, hänen hautakivensä on laitettava puun vierelle. Perustajan täytyy kuolla järjestyksessä ansaitakseen sukupuu piste jokaiselle sukupolvelle, lukuunottamatta ensimmäistä, puun täytyy pysyä elossa ja liikkumatta. Pidä puu elossa kunnes 10 sukupolvi syntyy ja ansaitset 9 pistettä.
(Legacy Tree
On the first day your founder moves into the Legacy Lot, you must purchase and place a fruit bearing tree. This can be any of the three fruit bearing trees. Once placed, this tree may never be moved or deleted. When the founder dies, their marker must be placed in a space adjacent to the Legacy Tree. The founder must actually die in order to earn points for the Legacy Tree For every generation, besides the first, the tree remains alive and un-moved, earn one point. Having the tree live until the birth of the 10th generation will net you 9 points.)
Kala
Jos sinulla on jokaista kalalajia seinällä ja kalastus kultaisella merkillä, antaiset 1 pisteen.
Pisteen voi ansaita vain kerran.
Mehut
Jos valmistat kaikkia mehuja saat 1 pisteen. Pisteen voi ansaita vain kerran.
Vuodenajat säännöt:
- Kasvisimin itiölapsi hyväksytään vain kerran osaksi verilinjaa. (Esim. Veera kasvisimi tekee itiö vauvan Hanna. Hanna valitaan perilliseksi ja hän putkauttaa itövauva Markon, näin ollen Markosta EI VOI enää tulla perijää)
-Sää saa olla naapurustossa millainen haluat ellei rajoitus määrää toisin.
- Kuumuuteen kuoleminen lasketaan palossa kuoleen haamuksi.
- Salaman iskuun kuollut lasketaan sähköön kuoleen haamuksi.
- Uusi haamu: kuollut raekuuroon.
Kavisimi liitetty mustalammas kategoriaan
Kuusi uutta urapalkintoa liitetty urapalkinto pisteisiin.
Yli 10 pisteet menevät ylivuoto kategoriaan.
Kategoria: Matkoilla
1 piste jokaisesta 9 uniikista lomamuistosta perustajan jälkeläisille. Tämä bonus toimii samalla lailla kuin perhe ystävä bonus, missä sinä ainoastaa lasket korkeimman numeron ansaituista lomamuistoista ja
pidä tämä korkein numero simin kuollessa. Maksimi on 5 pistettä ansaittuna yhdelle simille, kun hän on ansainnut kaikki 45 lomamuistoa.
2 pistettä jos perustajan perillinen ostaa loma asunnon. Ansaitaksesi tämä piste, sukupolven joka ostaa asunnon sekä seuraavien sukupolvien, täytyy vietää asunnossa asuen ainakin yksi hyvin onnistunut loma. Loma asunto voi olla mistä tahansa kolmesta loma kohteesta tai voit rakentaa itse kokonaan uuden.
1 piste jos perustaja on ensimmäinen joka ostaa loma-asunnon.
2 pistettä jos keräät jokaisesta lomakohteesta asunnon ja laitat ne näyttää heidän taloltaan. Tämä sisältää ostetut ja kaivetut.
-1 pistettä jos on huono loma. Tämä on per loma, huolimatta siitä kuinka monta simiä lomalla on.
Kategoria: Vapaa-aika
Perhe ajanviete
Ansaitaksesi nämä pisteet, perustajan täytyy kohottaa harrastusintonsa maksimiin vähintään yhdessä harrastuksess ennen kuolemaansa. Tämän harrastuksen ei tarvitse olla perustajan elämän harrastus (hopeisella hohtava jutska) vaan se voi olla mikä tahansa itse haluatkin. Ensimmäinen harrastus jonka perustaja kohottaa maksimiinsa, tulee siitä perheen ajanviete.
ansaitset ½ pistettä jokaisesta simistä verilinjassa jos he maksimoivat harrastuksen joka on perheen ajanviete. Myös ei perijän sisarukset ja puolisot lasketaan mukaan tähän kategoriaan.
1 piste jos perheen ajanviete on perustajan elämänharrastus.
Simisi voivat myös innostua muista harrastuksista perheen ajanvieteen lisäksi.
Tässä kategoriassa ei ole rangaistusta vaan yksinkertaisesti, jos simi ei ennen kuolemaansa maksimoi perheen ajanvietettä et saa hänestä ½ pistettä.
Jos perustaja kuolee ilman minkään harrastuksen maksimointia et saa pisteitä kategoriasta lainkaan.
Kategoria: Kokoilmat
1 piste per alienraskaus
Ei ole väliä, onko raskauden tuloksena kaksoset vai ei, se on silti yksi piste.
1 piste jokaisesta täydestä setistä platinahautoja
Setti tarkoittaa seitsemää erilaista, eri tavoitteiden platinahautaa. Jos sinulla ei ole Yöelämää -lisäosaa, setti tarkoittaa viittä erilaista platinahautaa.
1 piste kaikkien 14 urapalkinnon saamisesta.
Tämän pisteen voi ansaita vain kerran. Jos sinulla ei ole Yliopistoa, tarvitset vain 10 urapalkintoa.
1 piste per 25 pulloa käyttämätöntä elämäneliksiiriä.
Kun olet kerännyt 25 pulloa, voit poistaa ne, lisätä itsellesi yhden pisteen ja aloittaa keräämisen alusta. Helpoin tapa seurata pullojen määrää on merkitä 5x5 alue ja täyttää sitä pulloilla. Kun alue on täynnä, olet kerännyt 25 pulloa eli yhden pisteen.
2 pistettä jos jokainen mahdoton toive on täytetty ainakin kerran.
Mahdottomia toiveita on yhteensä 12. Jos täytät jokaisen niistä ainakin kerran, saat tämän bonuksen. Mahdottomat toiveet täytyy toteuttaa simillä, jolla on oikea tavoite, mutta yksi simi voi toteuttaa useamman kuin yhden toiveen tätä bonusta varten.
Vapaa-aika:
1 piste täydellisestä hyönteiskokoilmasta
1 täydestä määrästä harrastuspalkintoja
Yli kymmenen menevät pisteet siirtyvät Ylivuoto kategoriaan.
Kategoria: Mestari
Tämän kategorian pisteet ovat normaalia hankalampia toteuttaa. Niiden eteen täytyy nähdä enemmän vaivaa kuin muiden pisteiden. Jokaisen pisteen voi ansaita vain kerran, vaikka tapahtumat tapahtuisivat useamman kerran. Jos haluat pelata yksinkertaista haastetta, voit unohtaa tämän kategorian.
"Musta lammas"
Musta lammas tarkoittaa alien/vamppyyri/zombie/ihmissusi/kasvisimiä. Mustan lampaan täytyy olla osa verilinjaa. Saat pisteen, kun simi on alien/vamppyyri/zombie/ihmissusi/kasvisimin, eikä simin tarvitse pysyä elossa sen jälkeen. Jos sinulla ei ole tarvittavia lisäosia, poista tämä bonus. Kun olet ansainnut Musta lammas -bonuksen, voit antaa suvun lapsille perhetavoitteen kun he kasvavat teineiksi nopan heittämisen sijaan.
"Sosiaalipuputkin tarvitsevat rakkautta"
Mielikuvitusystävänä työskenteleminen on rankkaa työtä, siksipä pieni työpaikkaromanssi piristää pupuja. Saat pisteen, kun otat kuvan kahden sosiaalipupun romanttisista teoista! Siihen tarvitset kaksi sosiaalipupua (eli kaksi simiä alhaisella sosiaalisuudella), joista toinen on sininen ja toinen punainen. Kun olet ansainnut tämän bonuksen, voit antaa suvun lapsille romantiikkatavoitteen nopan heittämisen sijaan.
"Tahraton rekisteri"
Jos onnistut pitämään perheen poissa ongelmista aina kymmenenteen sukupolveen asti, osoitat todellisia simijumalan taitoja. Saat pisteen, jos selviydyt koko kymmenestä sukupolvesta ilman ainuttakaan miinuspistettä. Miinuksia ei saa siis tulla yhtäkään!
"Saata loppuun mitä aloititkin"
älä siis haukkaa liian suurta palaa kerralla. Jos pystyt noudattamaan haasteen alussa valitsemiasia rajoituksia, saat tämän pisteen. Sinulla täytyy olla valittuna ainakin yksi rajoitus saadaksesi tämän pisteen.
"Ihmelapsi"
Jos suvusta löytyy ihmelapsi, saat pisteen! Ihmelapsen täytyy:
-Olla perijä.
-Kasvaa platinamielialalla taaperosta lapsekksi.
-Oppia kaikki kolme taaperotaitoa (puhuminenn, käveleminen ja potan käyttö).
-Maksimoida kaikki taidot ennen teini-ik&aumml;ä.
-Olla kympin oppilas teiniksi kasvaessaan. -Saada oppia tekemään läksyj&ä ennen teini-ikää (vanhempi sukulainen auttanut läksyissä).
-Olla yksityiskoulun oppilas teiniksi kasvaeessaan.
-Olla kymmenen mielenkiintopistettä kouulussa teiniksi kasvaessaan.
-Kasvaa platinamielialalla lapsesta teiniksii.
Jos kaikki ehdot toteutuvat, sukusi saa ihmelapsi bonuksen kun lapsi kasvaa teiniksi. Kun ihmelapsesta kasvaa teini, sinun ei tarvitse heittää noppaa, vaan voit antaa hänelle tietotavoitteen. Tietotavoitteen Maksimoi kaikki taidot -mahdoton toive täyttyy heti. Jollei valitsemasi rajoitus kiellä, saat käyttää taitojen maksimoimiseen urapalkintoja.
"Hyvää syntymäpäivää"
Yhden perijän täytyy viettää syntymäpäiväjuhlat jokaisena kasvupäivänään aina vauvasta vanhukseksi. Jokaisen juhlan täytyy loppua tunnelma katossa ja perijän täytyy kasvaa aina platinamielialalla (paitsi vauvasta taaperoksi). Perijän täytyy myös kuolla platinakuolema. Kun kaikki ehdot täyttyvät, saat pisteen. Kun olet saavuttanut tämän pisteen, voit antaa suvun lapsille suosiotavoitteen nopan heittämisen sijaan.
"Ei kaduttavaa"
Jos joku perijä pystyy kuolemaan platinakuoleman ilman ainuttakaan pahaa muistoa, saat pisteen. Ainut sallittu huono muisto on perheenjäsenen kuolemasta jäävä muisto, mutta niiden kuolemien täytyy olla platinakuolemia. Kun olet ansainnut tämän bonuksen, saat antaa suvun lapsille nautintotavoitteen nopan heittämisen sijaan.
"Kapitalisti Mestari"
Perijän täytyy kuolla platinakuolema ja olla saavuttanut kaikki 25 yritysbonusta ja kaikki seitsemän ansiomerkkiä. Jos kaikki ehdot täyttyvät, saat pisteen. Kun olet ansainnut bonuksen, saat antaa suvun lapsille mammonatavoitteen nopan heittämisen sijaan.
"Yliopiston kasvatti"
Ansaitaksesi tämän pisteen tarvitset teinin, joka on osa sukua, mutta ei ole perijä. Hänen täytyy:
-Ansaita 14 000 simeleonin edestä stipeendejä.
-Mennä yliopistoon.
-Saada muisto "Kampuksen kuningas/kuningatarr" ennen valmistumista (eli väh. 15 ystävää).
-Liittyä salaseuraan ennen valmistumistta.
-Perustaa osakunta ja saada se korkeimmalle tasolle ennen valmistumista.
-Valmistua Laudaturin arvosanalla.
-Pitää valmistujaisjuhlat, jotka ppäättyvät tunnelma katossa.
Pisteen ansaitset, kun simi valmistuu ja täyttää kaikki ehdot. Kun olet ansainnut tämän bonuksen, saat antaa suvun lapsille tietotavoitteen nopan heittämisen sijaan.
"Harrastus hevonen"
Ansaitset sen kun yksi simi maksimoi intonsa kaikkiin 10 harrastukseen.
"Loppusuora!"
Päätä Legacy Challenge. Saat tämän pisteen kun saavutat kymmenennen sukupolven!
Kategoria: Rajoitukset
Haasteen alussa, ennen kuin edes luot perustajasimiäsi, katso listaa mahdollisista Rajoituksista. Voit valita niin monta tai vähän kun vain uskot selviäväsi. Voit olla myös valitsematta yhtään Rajoitusta, jos haluat helpon haasteen. Huomaa, että osa Rajoituksista sulkee pois toisensa. Jos haluat tavoitella täydellisiä pisteitä, sinun täytyy valita ainakin kymmenen pisteen edestä Rajoituksia.
Ellei Rajoitus sano toisin, tienaat pisteen/pisteet vasta haasteen lopussa, edellyttäen että seurasit Rajoituksia koko haasteen ajan. Jos rikot Rajoitusten sääntöjä, et ansaitse sen pisteitä, mutta muuta rangaistusta siitä ei ole.
Rajoituspisteet, jotka menevät yli kymmenen menevät Ylivuoto kategoriaan.
Rajoituksia, jotka vaativat tietyn lisäosan jota sinulla ei ole, ei voi valita. Rajoitus kategoria on kymmenen pisteen arvoinen, riippumatta siitä kuinka monta lisäosaa sinulla on (Rajoituksia on niin monta valittavana, että vain pelkän peruspelin omistajallekin löytyy kymmenen pisteen edestä Rajoituksia).
Lista valittavista Rajoituksista löytyy täältä.
Kategoria: Ylivuoto
Aina, kun ansaitset jostain kategoriasta yli kymmenen pistettä, pisteet siirtyvät tähän kategoriaan. Kaikki miinuspisteet, joita perhe saa vähennetään tästä kategoriasta. Tämä kategoria voi tulla negatiiviseksi. Kuten kaikissa muissa kategorioissa, tässäkin maksimi pistemäärä on kymmenen. Kaikki pisteet, jotka menevät tämän kategorian yli, menevät hukkaan tai vaihtoehtoisesti ne voidaan lunastaa (kts. miinukset).
Miinukset
Miinuspisteitä saa seuraavista asioista:
-1 piste jokaisesta kaching -koodin käyytöstä. Jos ylivuotopiste on menossa hukkaan, voit lunastaa sen käyttämällä yhden kerran ilmaiseksi kaching -koodia.
-1 piste jokaisesta psykiatrin vierailusta. Jos pystyt nostamaan simin tavoitemittarin takaisin ylös ennen psykiatrin saapumista, voit välttää tämän miinuksen.
-1 piste jokaisesta vauvasta, taaperosta ja lapsesta, jonka sosiaalityöntekijä vie pois.
-1 piste jokaisesta ulosottomiehen vierailussta. Muista siis maksaa laskusi!
-1 piste jokaisesta simistä, joka eroteetaan tai jättää kesken yliopiston. Mukaan lasketaan kaikki simit, jotka tulivat legacytontilta yliopistoon, sekä perijät että muut. Miinusta ei tule yliopiston kokonaan väliin jättämisestä.
-1 piste jokaisesta vierailijasta, joka kuollee legacytontilla. Kaikki muut paitsi vauvat ja kontrolloitavat simit lasketaan vierailijoiksi.
-1 piste jokaisesta Diivasta ja Mr. Bigistä, joka muuttaa taloon. Tämä siksi, että he tuovat niin paljon rahaa mukanaan.
-1 piste per tallentamatta poistuminen. Jos perijäsi kuolee vahingossa tai jotain muuta perhettä repivää tapahtuu, haluat ehkä poistua pelistä tallentamatta ja jatkaa edellisestä tallennuksestasi uuden suvun aloittamisen sijaan. Jokainen tallentamatta jättäminen tuo kuitenkin yhden miinuspisteen. Jos sinun täytyy poistua tallentamatta pahan bugin takia, et saa miinusta.
-1 piste per tavoitteen vaihto. Menetätt yhden pisteen jokaisesta mielenmuokkauspallolla vaihdetusta tavoitteesta. Mielenmuokkauspalloa voi käyttää vapaasti mieltymysten ja inhokkien muuttamiseen. Yliopistossa voit vaihtaa tavoitteen ilman rangaistusta kun saat siihen mahdollisuuden, kunhan heität nopalla uuden tavoitteen. Ainoa poikkeus mielenmuokkauspallon käyttämiseen on, kun vaihdat simin tavoitetta tavallisesta tavoitteesta syöpöttelytavoitteeksi. Silloin ei tule miinuspistettä.
-1 piste jokaisesta eläimestä jonka eläisuojeluviranomainen tulee hakemaan. (eläinten antaminen adoptioon ei tuo rangaistuspistettä)
-1 piste jokaisesta karanneesta lemmikistä. Jos lemmikki löytyy rangaistus on vain -0.5 pistettä.
----------------------------------------------------------------------------------
Rajoitukset
Voit valita seuraavista Rajoituksista haasteeseesi niin monta, kuin vain haluat. Jotkut Rajoitukset kuitenkin sulkevat toisensa, joten ihan kaikkia Rajoituksia et voi ottaa käyttöön. Eri Rajoituksista saa eri verran pisteitä. Ellei Rajoitus sano toisin, tienaat rajoituspisteet vasta haasteen lopussa, edellyttäen että olet noudattanut Rajoituksen sääntöjä. Miinuspisteitä ei tule Rajoitusten rikkomisesta, et vain yksinkertaisesti saa pistettä/pisteitä siitä Rajoituksesta. Jos kuitenkin onnistut pelaamaan kaikki kymmenen sukupolvea valitsemiesi Rajoitusten mukaan, saat itse Rajoituksista saatavien pisteiden lisäksi Mestari kategorian "Saata loppuun mitä aloititkin" -pisteen. Valitse siis Rajoitukset huolella! Vaihtoehtoja on yhteensä 24.
Keskellä ei mitään
Pisteet: 1
Simisi asuvat keskellä ei mitään. Lähimpään kylään ja kauppaan on useita kilometrejä. Tämän takia tavaroiden saaminen taloon kestää hyvin kauan. (Tontti voi todellisuudessa olla vaikka keskellä kaupunkia, mutta rajoituksen tarkoituksena on kuvitella simien olevan keskellä ei mitään.)
Säännöt:
Ensimmäistä päivää lukuunottamatta voit ostaa vain yhden tavaran ostovalikosta per simipäivä. Voit ostaa niin monta tavaraa kuin haluat ensimmäisenä päivänä tontille, jotta saat talon kuntoon.
Koska myös rakennustarvikkeiden tuominen tontille kestää ikuisuuden, voit sijoittaa kaksi tavaraa jokaisesta rakennustyypistä rakennusvalikossa per simipäivä. Tämä tarkoittaa kahta palaa perustusta, kahta seinäpalaa, kahden seinäpalan maalaamista, kahta lattiapalan päällystettä, kahta osaa uima-allasta, kaksien portaiden sijoittamista, kahden ikkunan sijoittamista jne. Laajempia rakennusurakoita täytyy siis tehdä ajan kanssa, vain kaksi osaa päivässä. Ensimmäisenä päivänä saat taas rakentaa niin paljon kuin pystyt.
Koska perhe asuu keskellä ei mitään, simit eivät voi mennä muille tonteille taksilla. Simit eivät saa käyttää kimppakyytiä ja teinit eivät saa mennä bussilla kouluun. Simit voivat mennä töihin, kouluun ja yhteisötontille vain heidän omilla autoillaan! Lapset voivat kuitenkin mennä bussilla kouluun, mutta heti teiniksi kasvettuaan heidän pitää ryhtyä käyttämään autoa.
Simien itse ostamia tavaroita, kuten ruoka-aineita, kännyköitä ja jopa muiden pelattavien simien kaupoissa tehtyjä ostoksia ei lasketa mukaan yksi tavara per päivä -rajoitukseen. Jos siis haluat hankkia useampia tavaroita päivässä, laita simisi ajamaan autollaan kauppaan ja osta tavarat sieltä. Muista kuitenkin, ettei legacysimit saa ostaa kaupoista tavaroita, jotka on luokiteltu halvemmiksi kuin Halpa.
Koska yliopistossa simit asuvat yliopistokylässä, jossa kaikki on lähellä, tämä rajoitus ei ole voimassa simin opiskeluaikana.
Hyvin puetut
Pisteet: 1
Simisi ovat muotitietoisia ja heillä on vahvat aistit persoonalliseen sisustamiseen ja ulkoasuun. Jokaisen perheessä täytyy näyttää parhaimmaltaan ja vaadittava omaa persoonallista vaatevarastoaansa.
Säännöt:
Perheen jokaisen jäsenen on omistettava oma vaatekaappi, iästä huolimatta. Jokaisella perheeseen syntyneellä simillä täytyy olla oma vaatekerrastonsa, mukaan lukien taaperot, lapset, teinit, nuoret aikuiset, aikuiset ja vanhukset. Asu voi olla joko ylä- ja alaosa tai kokoasu. Heillä täytyy olla myös omat alusvaatteet, pyjamat ja juhlapuvut aikuisikää varten. Perustajaa ja perheeseen muutettavia aikuisia simejä varten sinun täytyy ostaa upouusi vanhusasu, mukaan lukien yksi kappale jokaista vaatekategoriasta.
Noudattaaksesi rajoitusta, sinun täytyy ostaa vaatekaappi perustajalle heti ensimmäisenä päivänä ja ostaa uudet kaapit ennen keskiyötä kun uusia simejä muuttaa taloon. Kun simi kuolee, voit käyttää vaatekaappia uudestaan jollakin toisella simillä, niin ettei sinulla koskaan tarvitse olla enempää kuin kahdeksan kaappia.
Kaikenlaiset vaatekaapit kelpaavat vaatekaapiksi. Kuka tahansa simi voi ostaa uudet vaatteet kenelle tahansa simille. Perustajan ja perheeseen muutettujen simien täytyy omistaa heidän tulevat vanhusvaatteensa ennen kuin heistä tulee vanhuksia. Jos vanhus muuttaa taloon, sinun ei tarvitse ostaa uusia vaatteita heille (heillä täytyy kuitenkin olla oma vaatekaappi!). Simeillä, jotka syntyvät perheeseen, täytyy olla omat setit vaatteita taapero-iästä vanhuteen ennen kuin he kasvavat taaperoiksi.
Simien ei tarvitse käyttää vaatteita, joita ostat heille, sinun täytyy vain ostaa ne. Voit käyttää Maxisin alkuperäisiä vaatteita sekä ladattuja vaatteita. Jos joskus ostat jokaisen vaatekappaleen jostain vaatekategoriasta eli et voi enää ostaa niitä enempää, sinun ei tarvitse ostaa niitä enää uusille simeille.
Viherpeukalo
Pisteet: 1
Perustajasi on ostanut hedelmällisen maan, johon rakentaa talonsa, on hyvin maanläheinen ja välittää kasveista ja luonnosta.
Säännöt:
-Tontilla pitää olla aina vähhintään 20 ruutua kukkia. Ainakin 20 pitää siis olla ostettuna heti ensimmäisenä päivänä.
-Sinun täytyy ostaa ainakin kymmenen puuuta ja kymmenen pensasta ennen kuin perustajasi kasvaa vanhukseksi.
-Sinun täytyy pelata kaikki kymmenen suukupolvea ilman, että ainutkaan kukkaistutus kuolee.
-Et saa palkata puutarhuria.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla 10 mielenkiintopistettä ympäristöön kun he kasvavat vanhuksiksi.
Kukkaistutus voi nuukahtaa tai saada rikkaruohoja, muttei kuolla. Istutus on kuollut, kun se muuttuu ruskeaksi ja ainut vaihtoehto sitä klikatessa on "hävitä".
Ei-perijöiden simien ei tarvitse maksimoida kiinnostustaan ympäristöön, mutta on hyvä idea tehdä niin, silloin talon sisäiset keskustelut paranevat.
Tee se itse
Pisteet: 1
Perustajallasi on suuri luottamus omiin käsiinsä (tai suuri epäluottamus ammattilaisiin).
Säännöt:
-Simisi eivät voi koskaan palkata ket&aauml;än Palvelu tai Lähetti -valikoista puhelimessa. Ainoa poikkeus tähän on adoptointi ja myös yliopistossa olevat simit kuuluvat Rajoitukseen.
-Perhe ei voi aktivoida tai muuttaa luokseenn Servoa.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä työssä ennen kuin heistä tulee vanhuksia.
Simisi eivät voi myöskään käyttää suostuttelua saadakseen toisia simejä tekemään palvelutehtäviä. Voit silti mennä naimisiin tai muuttaa yhteen palvelu- ja lähettityöntekijöiden kanssa. Simit voivat silti tehdä ja myydä Servoja, kunhan he eivät vain aktivoi niitä.
Aatelinen mielenmaltti
Pisteet: 1
Perustajasi on hyvin tarkka perheensä mielenmaltista. Perustaja ei halua koskaan tapahtuvan mitään häpäisevää perheelleen.
Säännöt:
-Sinun täytyy pelata koko kymmenen sukuupolvea ilman että yksikään talossa asuva simi ei pissaa alleen tai pyörry energiahukan takia. Ruokalautaselle nukahtaminen on sallittua.
-Vauvojen, taaperoiden ja vieraiden vahinkojja ei lasketa Rajoitukseen.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä kulttuurissa ennen kuin heistä tulee vanhuksia.
Vauvojen ja taaperoiden vaippojen täyttymiset ja nukahtamiset lattialle eivät haittaa, et menetä niistä tätä bonusta. Pyörtyminen mietintämyssyn epäkunnon takia lasketaan mukaan ja se rikkoo sääntöjä.
Peloton
Pisteet: 1
Perustajasi ei pelkää ottaa riskejä ja on nostanut riskien oton turvallisen perhe-elämän edelle.
Säännöt:
-Aina, kun simi saa tehtäväkortin töissä, sinun täytyy valita jompi kumpi vaihtoehdoista. Et voi valita "Jätä huomiotta".
-Aina, kun jokin laite menee rikki talossa, et saa soittaa korjaajaa paikalle tai suostutella toista simiä korjaamaan laitetta. Perheenjäsenen on korjattava esine.
-Simisi eivät saa hankkia varashällytintä taloonsa eikä autoonsa.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä rikollisuudessa ennen vanhuutta.
Kannattaa siis aina olla vähintään yksi ei-perijä tai joku muu vähemmän tärkeä simi korjaamassa rikkinäiset tavarat. Rikkinäiset tavarat, joissa ei ole riskiä saada sähköiskua (kuten suihku tai vessanpönttö) voi korjata korjaaja tai suostuteltu simi.
Näpit irti
Pisteet: 2
Perustajalla ja jokaisella muulla perheenjäsenellä on yliluonnollisen vahva tahdonvoima. Simisi vastustavat suuresti sinun, simijumalan, tahtoa.
Voit antaa simipäivän aikana vain kolme komentoa per simi. Jos komentosi peruuntuu väliaikaisen esteen tai bugin takia (esim. simi ei pääse portaita ylös kun toinen simi on tiellä), voit antaa komennon uudestaan. Komennot, jotka eivät toteudu simin huonon tuulen tai väsymyksen takia, menevät hukkaan. Kun annat komennon, voit peruuttaa simin silloisen toiminnon. Voit peruuttaa myös omat komentosi (esim. komennat simisi urheilemaan ja myöhemmin käsket lopettamaan). Muuten et voi peruuttaa simiesi toimintoja. Simisi ansaitsevat yhden ylimääräisen komennon yhteisötontilla ja se pitää käyttää kotiin palaamiseen.
Epäsuorasti toisiin simeihin vaikuttavat komennot (esim. kutsu syömään tai liity seuraan) lasketaan komennoiksi. Kutsu syömään lasketaan sen simin komennoksi, joka teki ruoan. Liity seuraan lasketaan sen simin komennoksi, joka on tekemässä toimintaa, johon liitytään. Käyttämättömiä komentoja ei voi käyttää seuraavana päivänä. Komentolaskurisi alkaa alusta aina keskiyöllä. Taksin kutsuminen niin, että useampi simi menee samalla taksilla, lasketaan vain yhdeksi komennoksi. Komento lasketaan taksin kutsuneen simin komennoksi.
Tiukat työmarkkinat
Pisteet: 1
Syystä tai toisesta simien maailma on ekonomisessa laskusuhdanteessa. Työmarkkinat ovat kamalat ja töitä on niukasti.
Säännöt:
-Simit voivat hankkia uusia töitä vain maanantaisin. Vain ensimmäinen työ sanomalehdessä ja ensimmäinen työ tietokoneella ovat tarjolla. Niiden jälkeisiä töitä ei voi valita. Vain yksi simi perheessä voi valita saman työn samasta sanomalehdestä tai tietokoneelta. Töitä ei saa ottaa kukaan minään muuna päivänä viikosta.
-Simejäsi ei voi palkata pelattavien siimien kauppoihin.
-Simisi eivät voi työskennelläl; espressonmyyjinä, baarimikkoina tai kokkina yhteisötonteilla.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä rahassa ennen vanhukseksi kasvamista.
Jos eri työ ilmestyy eri simeille ensimmäisenä (yliopiston käyneillä), he voivat valita sen työn, kunhan se oli ensimmäinen, joka ilmestyi.
Tottele simejäsi
Pisteet: 1
Perustajasi on hyvin vaativainen tyyppi ja siirtää tämän vaativaisen asenteen jälkeläisilleenkin. Sinun täytyy työskennellä ahkerasti pitääksesi heidät onnellisina.
Säännöt:
-Sinun täytyy täyttää aiinakin yksi toive jokaisena simipäivänä perustajalle tai nuorimmalle perijälle. Se voi olla ihan mitätön toive, mutta silti toive.
-Perustajalla ei voi persoonallisuudessaan oolla kuin korkeintaan kaksi pistettä kiltteydessä.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä leluissa ennen vanhuutta.
Vain nuorin perijä täytyy pitää tyytyväisenä. Kun seuraava sukupolvi saavuttaa taaperoiän, sinun ei tarvitse kiinnittää huomiota edellisen sukupolven perijän toiveisiin.
Aikoja sitten
Pisteet: 1
Perustajasi on hyvin vanhanaikainen ja tekniikan kauhuinen, ja rohkaisee koko perhettä olemaan käyttämättä uusia vempeleitä.
Säännöt:
-Simisi eivät saa ostaa tavaroita Elekttroniikka -kategoriasta, lukuunottamatta vanhanaikaista kassakonetta ja puhelinta.
-Kukaan perheenjäsen ei saa ostaa itsellleen pieniä elektroniikkalaitteita (kännykkä yms.).
Leveää elämää
Pisteet: 1
Perustajasi on elämää suurempi. Ruoka on kuningas. "Urheilu ja oikein syöminen ovat kamalia myyttejä, kuten kasvihuoneilmiö," on sitä, mitä perustajasi opettaa perheelleen.
Säännöt:
-Perustajasi täytyy aloittaa pyöreeänä.
-Perustajallasi ei saa olla enempääl; kuin viisi pistettä aktiivisuudessa.
-Perustajallasi pitää olla lihavuuus mieltymyksenä ja hyvä kuntoisuus inhokkina.
-Kukaan perheenjäsen ei saa saavuttaa kkorkeinta kuntotasoa ikinä.
-Perheeseen syntyvien lasten täytyy saaavuttaa huonokuntoisin taso ennen aikuisuutta.
-Perheeseen muuttavien simien täytyy saaavuttaa huonokuntoisin taso ennen vanhuutta.
-Perustajallasi ja jokaisella perijäll&ä täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä ruoassa ennen vanhuutta.
Patriarkaatti/Matriarkaatti
Pisteet: 1
Perustajasi uskoo vanhoihin perinteisiin, joissa vain yksi sukupuoli voi tuoda kunniaa perheelle ja toinen ei.
Säännöt:
Vain simit, jotka ovat samaa sukupuolta kuin perustaja, voivat tulla perijöiksi ja jatkaa sukua. Vastakkaisen sukupuolen edustajat voivat olla yhä osa perhettä, mutta eivät voi olla perijöitä. Jos perustaja on mies, vain miehet voivat olla perijöitä. Jos perustaja on nainen, vain naiset voivat olla perijöitä.
Jos perijä saa vain vastakkaisen sukupuolen lapsia, hänen täytyy jatkaa lasten hankkimista kunnes saa saman sukupuolen laspen.
Miesten johtamaa perhettä sanotaan Patriarkaatiksi.
Naisen johtamaa perhettä sanotaan Matriarkaatiksi.
Yksisuuntainen tie
Pisteet: 1
Syystä tai toisesta, useimmat eliksiirit eivät vaikuta perheeseen. Vain supervoimakas nautakasvin eliksiiri voi vaikuttaa siihen, kuinka kauan he elävät.
Säännöt:
-Simisi eivät saa koskaan käytt&auuml;ä tavoitepisteistä saatavaa elämäneliksiiriä.
-Nautakasvista saatavaa eliksiiriä voi käyttää.
Voit silti ostaa tavoitepisteillä elämäneliksiiripulloja saadaksesi pisteet täysistä pulloista.
Vaikeimman kautta
Pisteet: 2
Lapsena perustajasi todisti simin kuolemaa tämän käytettyä liian pitkään Hykerrytintä. Tästä johtuen perustajasi kieltää ehdottomasti kaikkien tavoitepalkintojen käytön talossa.
Säännöt:
-Kukaan perheenjäsenistä ei saa k&äyttää mitään tavoitepalkintoja. Ainoa poikkeus tähän on mielenmuokkauspallon käyttö syöpöttelytavoitteen tekemiseen.
Huomaa, että tätä Rajoitusta noudattamalla noudatat myös "Yksisuuntainen tie" -Rajoitusta. Todellisuudessa tätä Rajoitusta seuraamalla saat siis kolme pistettä.
eXtreme
Pisteet: 1
Perustajasi osti normaalia suuremman tontin. Aloittaminen tulee siis olemaan hyvin vaikeaa.
Säännöt:
-Aloittajan täytyy aloittaa aikuisena, eikä voi siis mennä yliopistoon.
-Simisi muuttaa tyhjän 5x5 tontin sijaaan 5x6 tontille. Tämän takia haaste alkaa vain 1500 simeleonilla.
-Et saa muuttaa luoksesi simejä ensimm&äisen viikon aikana.
Tosi rakkaus
Pisteet: 2
Perustajasi uskoo sielunkumppanuuteen. Kehen tahansa tyytymisen sijaan perustajasi ja kaikki perijät odottavat täydellistä kumppania ennen lasten hankkimista.
Säännöt:
-Perustaja ja perijät voivat hankkia laapsia vain sellaisen simin kanssa, jonka kanssa hänellä on kolme salamaa.
Perustaja ja perijät voivat muuttaa yhteen ja mennä naimisiin muiden simien kanssa, mutta lapsia voi hankkia vain kolme salamaa omaavien kanssa. Kolme salamaa, jotka toimivat tietyissä tilanteissa (esim. parfyymi, löyhkä tai tietty vaatetus), tarvitsee olla vain silloin kun seuraava sukupolvi laitetaan alulle. Eli vauvaa yrittäessä simeillä täytyy olla kolme salamaa, mutta myöhemmin se voi pudota alle kolmen.
Ellei toinen Rajoitus estä sitä, voit käyttää treffipalvelua täydellisen kumppanin etsimiseen. Muista kuitenkin, ettei sieltä aina saa kolmen salaman deittejä. Jos et löydä kolmen salaman kumppania simillesi, sinun ehkä täytyy vaihtaa mieltymyksiä ja inhokkeja. Jos simi saa seuraavan sukupolven lapsia alienkaappauksesta, se ei riko Rajoitusta. Naispuoliset perijät voivat saada lapsia pelattavan simin kanssa, joilla on kolme salamaa, kunhan mies ei muuta tontille.
Tiukat perhearvot
Pisteet: 1
Perustajasi, joko henkilökohtaisesta, eettisestä tai uskonnollisesta syystä uskoo, että luonnollisen elämänkulun häiritseminen on väärin ja on kieltänyt ehkäisyvälineet perheessään. Perustajasi mielestä vain avioliitto tarjoaa tarpeeksi vakaan ympäristön lapsille. Simit voivat pelehtiä ja saada lapsia vain aviopuolisonsa kanssa.
Säännöt:
-Perustajasi täytyy olla perhetavoitteiinen.
-Aina kun simisi pelehtivät, heidä;n täytyy yrittää vauvaa.
-Jos "yritä vauvaa" ei ole valittavana,, simit eivät saa pelehtiä. Ainoat poikkeukset tähän ovat simit, jotka ovat jo raskaana tai ovat liian vanhoja tullakseen raskaaksi.
-Simit, jotka eivät ole naimisissa, eivvät voi pelehtiä tai yrittää vauvaa. Naimisissa olevat voivat pelehtiä vain puolisonsa kanssa.
Huippukunnossa
Pisteet: 1
Perustajasi suuri rakkaus on fyysinen kunto. Hän vaatii, että jokainen perheenjäsen urheilee ja pitää itsensä timmissä kunnossa.
Säännöt:
-Perustajasi ei voi aloittaa pyöreäl;nä.
-Perustajallasi täytyy olla vähinttään viisi aktiivisuuspistettä.
-Kukaan perheenjäsen ei saa koskaan tullla huonokuntoiseksi.
-Perustajan ja perheeseen muuttavien simien täytyy olla hyväkuntoisia ennen vanhuutta.
-Perheeseen syntyvien lasten täytyy ollla hyväkuntoisia ennen aikuisuutta.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä urheilussa ennen vanhuutta.
Luulotautinen
Pisteet: 1
Perustajasi on pakkomielteinen puhtauden suhteen. Hän pelkää suuresti ötököitä ja kaikkea epäpuhdasta. Tämä neuroosi on levinnyt koko perheeseen.
Säännöt:
-Perustajalla täytyy olla kymmenen pisttettä siisteydessä.
-Perustajalla täytyy olla löyhk&auuml; inhokkina.
-Jokaisessa huoneessa pitää olla aainakin yksi lavuaari (jalallinen tai tasolla oleva) huolimatta huoneen käyttötarkoituksesta.
-Jos simi tulee sairaaksi (jostain muusta syyystä kuin aamupahoinvoinnista), hänet pitää sijoittaa yksin johonkin huoneeseen. Huoneen ovi pitää lukita muilta simeiltä. Hänen täytyy pysyä huoneessa kokonaisen simiviikon, vaikka hän parantuisikin ennen sitä. Karanteenihuoneen voi sisustaa miten haluaa (niin ettei simin tarvitse kärsiä).
Vainoharhainen
Pisteet: 1
Perustajasi väittää jonkun olevan tuolla ulkona väijymässä heitä. Tämä vainoharhaisuus helpottuu iän myötä, mutta se näyttää vaivaavan aina uutta sukupolveakin.
Säännöt:
-Simiesi täytyy sijoittaa varashällytin jokaiseen huoneeseen talossa.
-Jokaiseen autoon täytyy asentaa varashhälytin.
-Perustaja ei voi mennä nukkumaan ennenn kuin jokainen vieras on ajettu pois tontilta.
-Kun toinen sukupolvi kasvaa teini-ikä&än, perustaja ei enää aja pois vieraita yöksi. Tämä tehtävä on nyt teini-ikäisellä perijällä. Tehtävä siirtyy aina teini-iässä seuraavalle sukupolvelle.
-Perhe ei voi adoptoida minkään ikkäisiä lapsia.
-Jos sosiaalityöntekijä vie yhdenkkin lapsen, Rajoitusta on rikottu.
-Perheeseen saa muuttaa vain simejä, jootka saavat seuraavan sukupolven lapsia.
-Yliopistolla simit eivät saa asua asunntoloissa. Heillä ei saa olla yhtään kämppäkavereita, jotka eivät ole perheenjäseniä tai eivät ole kihloissa simisi kanssa.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä scifissä ennen vanhuutta.
Vapaat haamut
Pisteet: 2
Perustajasi mielestä edesmenneiden täytyy saada vaellella vanhassa kodissaan mielensä mukaan tai heistä tulee vihaisia.
Säännöt:
-Simien hautoja ja uurnia ei saa koskaan poiistaa tai myydä, ei edes jos ne rikotaan.
-Simien hautoja ja uurnia ei saa koskaan siiirtää simien reppuvalikkoon.
-Haudat ja uurnat pitää sijoittaa niin, että haamut pääsevät vapaasti kaikkialle tontilla.
Jos laitat kaikki haudat tontin reunalle, haamut pysyttelevät yleensä kaukana talosta. Näin tekemällä et riko Rajoitusta. Sinun täytyy pitää haudat tontilla koko kymmenen sukupolven ajan, joten kannattaa miettiä asioita, jotka saattavat suututtaa haamut. Jos keräät haamuvärejä, kannattaa muistaa mitkä haamut ovat ärsyttävimpiä ja säästää ne vasta haasteen loppuun.
Luontainen yrittäjä
Pisteet: 3
Perustajasi kieltäytyy työskentelemästä muille ja vaatii koko perheensä olevan oma pomonsa.
Säännöt:
-Kukaan perheenjäsen ei saa ikinä ottaa normaalia työtä sanomalehdestä tai tietokoneelta.
-Kukaan simi ei saa mennä töihin mmuiden pelattavien simien kauppoihin (perheenjäsenet voivat kuitenkin työskennellä yrityksessä, jonka omistaa joku toinen perheenjäsen).
Simit voivat ansaita vain:
-Tipeistä.
-Rahapalkinnoista koulussa.
-Myymällä tavaroita (maalauksia, rromaaneja, treffipalkintoja..).
-Stipendeistä.
-Lukukaudella menestymisestä.
-Perintörahoista.
Tarinankertoja
Pisteet: 1
Perheesi tarina kerrotaan maailmalle.
Säännöt:
-Perijän täytyy kirjoittaa ja päättää ainakin yksi kirja per sukupolvi, lukuuottamatta kymmenettä sukupolvea. Sillä ei ole väliä, kuinka hyvin tai huonosti kirja myy tai kuinka paljon luovuutta perijällä on.
-Sinun täytyy kirjoittaa tarina perheesstäsi.
Tätä Rajoitusta on vaikea määritellä selkein säännöin. Tämän tarkoituksena on palkita niitä, jotka kirjoittavat perheestään tarinaa. Saat itse päättää, mitä tarina tarkoittaa ja miten sitä kirjoitat. Sillä ei ole väliä, arvostellaanko tarinasi hyväksi (pelin virallisilla sivuilla annetuilla tähdillä tai blogissa lukijoiden kommenteilla). Suositeltavaa on, että kirjoitat tarinaasi kerran sukupolvessa, mutta se ei ole pakollista. Tämä osa Rajoituksesta on täysin sinun päätettävissäsi. Ensimmäinen osa (perijöiden kirjan kirjoittaminen) on kuitenkin toteutettava saadaksesi pisteen.
Kaasuputki
Pisteet: 1
Kaasuputki juoksee legacy tonttisi alitse, siksi kaivaminen onkin erittäin vaarallista touhua.
Näin ollen et voi kaivaa aarteita tontilta, et voi rakentaa kellaria etkä uima-allasta jotta et vain rikkoisi putkea. Koirat jotka kaivavat maata eivät riko tätä sääntöä.
Monikulttuurillinen
Pisteet 1
Perustajasi on aina ollut kiinnostunut uusista kulttuureista. Näin ollen hän ei ole kiinnostunut deittailemaan eikä menemään naimisiin paikallisten kanssa jotka asuvat hänen kanssaan samassa paikassa.
Simit saavat vain deittailla/mennä naimisiin/muuttaa yhteen simien kanssa jotka ovat tavanneet lomakohteessa. He eivät voi deittailla/mennä naimisiin/muuttaa yhteen simien kanssa jotka asuvat samalla paikalla kuin suku.
Simit voivat deittailla/mennä naimisiin/muuttaa yhteen simien kanssa joiden ihon väri, hiusten väri sekä elämän tavoite ovat eri kuin hänen itsensä.
Simit voivat silti olla kavereita ja järjestää salasuhteita samalla paikalla asuvien simien kanssa.
Kansainvälinen kuohunta
Pisteet 1
Kansainvälinen näkymä on huono. Loman kohdepaikka ei olekkaan niin turvallinen miltä näytää vaan mellakat ja rikokset kukoistavat. Siksi jokaisella lomalle lähtiällä täytyy olla kunto 10.
Vaara vyöhyke
Pisteet 1
Kun simi alkaa harrastaa jotain et saa häiritä häntä. Sinun täytyy odottaa että simi lopettaa yksikseen ja omia aikojaan.